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「镜头防抖」和「机身防抖」哪种更好?

95 2024-03-29 14:49 admin

一、「镜头防抖」和「机身防抖」哪种更好?

2011年,尼康欧洲官网上有一篇文章,解释了为什么镜头防抖技术比机身防抖技术更好的原因,纯属老王卖瓜。

1. 校正后的取景画面令构图更加简单

通过镜头内的机构对相机震动进行补偿,则在

取景器

内看到的画面是经校正之后的。这一点令拍摄中的对焦和构图都更加简单。如果采用机身防抖系统,则取景器中的画面仍然是未经补偿的。

我的理解:对无反相机来说,都一样。

2. 每支镜头都经过针对性优化

与机身防抖系统只能提供单一防抖机制相比,每支镜头的防抖系统都经过了针对性优化。因此可以提供相当于3-4级快门速度的防抖效果。

我的理解:这个应该是老黄历了,现在的机身防抖也可以读取镜头参数,根据当前焦距来决定反向运动的幅度。从数据上看,奥林巴斯和索尼的机身防抖已经可以达到5.5级的效果了。

3. 照片的AF及测光信息更加准确

这一点是镜头防抖与机身防抖最主要的区别。采用镜头防抖,相机获取AF及测光数据速度更快,更准确。

我的理解:这个依然是真理。

4. 并非所有镜头的画面模糊模式都一样

相机震动造成的画面模糊,对每一支镜头来说都有所不同。在使用长焦镜头时这一点更加明显。所以防抖系统应该针对每一支镜头进行单独调整。

我的理解:机身防抖确实搞不好长焦段(大概是85以上?),但原因并不是镜头特别,而是机内空间时间的限制。长焦相机抖动时,微小的手动,会造成巨大的景动:镜头防抖,可以多个镜片上微动修正;而机身防抖,需要传感器的移动和景动一样巨大,而且还要更迅速。

二、机身没有防抖+镜头没有防抖=悲剧吗?

摄影工业那么多年都没有防抖也过来了,阳光/三脚架/闪光灯/大光圈镜头。

防抖是提高了成功率和可能性,没有也不至于悲剧。

一定要高像素的场合可能主要是风景和大幅面输出,这两个场景一个的最优方案是三脚架(不管有没有防抖),另一个可能是棚内靠灯光。

三、当机身防抖和镜头防抖同时存在时,如何确定防抖的效果?

没用过宾得。考虑这样检测看行不行:因为腾龙没有与B005同样焦段的不防抖镜头,所以用A005(70-300防抖)和A17(70-300不防抖)做对比。先用kr+A005从1/30秒起逐档减低速度拍摄(当然要在合适的时间用同样焦段),到1秒时止。然后用A17替换A005同样做一遍。最后到电脑上看结果。如果二者效果一样,说明单独使用机身防抖就可以,镜头防抖多余。如果A17明显不如A005,说明即使机身防抖有效果也不如镜头防抖的效果重要。

问题就是到哪儿去找这两款镜头。

四、单反的机身防抖和镜头防抖,出来的防抖效果一样吗?

不一样。防抖功能一出来就分成了镜头防抖和机身防抖两个派系。

机身防抖最大的好处是:当你转接一支手动镜头后,仍然具备防抖功能。手动镜头在电子取景器里放大对焦时防抖功能会让放大的区域保持稳定,这一点非常有用。

镜头防抖的缺点固然是镜头必须要有防抖模块在镜头里面才会有此功能啦。其次是光学防抖模块在透镜组里或许会降低一点点画质。但是,镜头防抖的最大好处是,在追踪拍摄时可以大大增加拍摄的成功率(追随法),这是机身防抖所没有的。

对了,机身有防抖模块的话会稍微厚一些,长时间使用可能会导致机身发热。耗电也比较明显。

都拍摄静态的物体,两者的效果应该差不多。拍摄动态运动的物体,镜头防抖的效果会明显一点。

最后,防抖只在手持拍摄的安全快门速度下几档有效。而且效果因人而异。受过训练的摄影师手持1/2秒可能会有一定的成功率,初学者肯定没有这么高的成功率的。

五、相机机身防抖必须搭配防抖的镜头吗?

并不是。

只要有机身防抖或者镜头防抖,都可以防抖。

换句话说,只要有机身防抖,那你无论用什么镜头都能获得防抖的效果(但是好像有些品牌好像要识别镜头,一些识别不了的镜头比如非常古老的镜头、国产手动镜头、非常罕见的转接镜头,机身防抖好像不能开启)。

另外机身防抖和镜头防抖并不能1+1=2。新的机型上面好像有更好的协同作用,比如佳能的8级,富士的6.5级,但是大多数相机机都是1+1=1。

六、防抖和防抖pro区别?

防抖和防抖Pro是指数字相机或手机等设备中一种对抖动进行纠正的技术,主要区别如下:

1. 抖动补偿效果不同:防抖技术能够有效地消除手持拍摄时的抖动,从而避免图像模糊、虚化等问题。而防抖Pro则采用更加先进的算法和传感器处理技术,对抖动的效果更好,可以适应更加复杂、异变的拍摄环境,提高画面清晰度和稳定性。

2. 价格存在差异:由于防抖Pro使用了更为先进的技术,所以其价格通常会相对较高,而普通防抖则相对便宜一些。

3. 兼容性不同:不同的品牌和型号的相机或手机在使用防抖或防抖Pro技术时,可能存在不同程度的兼容性问题。用户需要根据自身需求和设备实际情况选择合适的技术。

综上所述,防抖与防抖Pro都是对抖动进行纠正的技术,但防抖Pro采用了更为先进的技术,能够获得更好的抖动补偿效果,但价格会相对较高。用户可以根据自身需求和实际情况选择适合的技术。

七、微云台和光学防抖都是手机拍照防抖,哪个效果更好?

微云台应该说是光学防抖的Plus版本。

传统的OIS是在镜头的内部做一个双方向(X/Y)移动的补偿运动,具体原理是通过镜头内的陀螺仪侦测到微小的移动,然后将信号传至微处理器,处理器立即计算需要补偿的位移量,然后再反馈给补偿镜片组,根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿,从而有效的克服因相机的振动产生的影像模糊。

而微云台就是使用同等原理的方法,在镜头外部采用异形结构磁动框架堆叠方案,能带整个镜头一起X/Y轴转动,并且再通过电子防抖的算法,配合EIS的X+Y+Z轴,从而实现5轴的视频防抖,简单说,就是在防抖的架子里再增加(电子)防抖,就像是一个装一半水的气球放在装一半水的气球里,你怎么旋转,都能保持水平(可能有点过,毕竟防抖是有限位的)。

看不懂上面,就看总结:

微云台是目前手机里最牛B的防抖技术。

八、3D 打印如何建模?

今天中午午休时,手机响了好几次,发现这个回答今天被好多人点赞,受宠若惊,之前回答得比较没有条理,稍微编辑下,以便于大家阅读。

=======下面是回答=========

目前不论哪种3D打印,基本都是用的STL格式的文件,STL文件说白了,就是用三角形表示实体的一种文件格式,这种格式是最开始发明3D打印的人定义的,现在已经成了图像处理领域的默认工业标准了。国外现在有一帮人在推一种叫AMF格式的3D打印文件,主要是增加了模型的材质、纹理、颜色等信息,可能以后技术进步,彩色打印成为主流,这种文件格式会逐步取代STL。但是,暂时应该STL格式的文件会是主流。

PS:还有obj格式,这种格式打印机基本都支持。不过比较少,STL是主流。

所以,题主问的问题,3D打印如何建模,我认为实质是问如何获得STL文件。这样,就有很多种方法了,看你是什么用途。我自己分类的主要有以下几种:

1、CAD设计(参数化建模)

主要针对需要参数化建模设计的机械零件一类的应用,一般的三维CAD软件都能胜任,我大学学的是UG,所以一般用这个,我同事用的是Solidworks,另外Pro-E、Catia等等,也都可以。

上面这些是相对“专业”一点的,也可以用比较简单的,如Google的Sketchup。

另外有一类适合会编程的人用的真正“参数化”建模的设计软件:OpenScad,这是一款开源软件,是直接用代码编辑生成模型的。缺点是不如图形化建模软件(Solidworks、UG等)方便使用,优点是生成的scad文件很小,代码可以被其他应用调用,可以建部件库,使用起来比较方便。我编程不好,对于这个软件是有兴趣,但是实际没有深入学习怎么用这个软件。

这类软件,推荐学习Solidworks,有兴趣的话,可以学下Openscad,很有意思~

比如我今天刚打印了一个六缸发动机缸体模型,是福特汽车公司发布出来的,就是这一类模型:

2、CG建模

你提到的3D max、maya都可以,还有犀牛(Rhino)、Blender,还有简单一些的Zbrush。

这里面我只接触过Blender,这是一款开源的建模软件,免费的~我很烦在网上找破解版本安装程序的过程。不过也只用到了这个软件里面最最基本的功能。

这类软件设计出来的模型,要转换到可打印的STL文件,有可能会有很多结构错误需要处理,一般会用到Meshmixer、Meshlab、netfab等软件进行修复。Meshmixer是我用得最多的一款,功能丰富,而且是免费的,是专门用于3D打印模型处理的。

下面这个表面质量非常高的僵尸猎人头像,就是属于用这类软件设计出来的。

3、业余软件

说是业余软件,其实是半调侃的吧,这类软件可以满足一般3D建模的基本要求,其实功能都很好了,只是没有上面Solidworks、maya等专业软件那样功能全面。

Autodesk出品的一系列3D设计软件(不是Autocad这种的),如Tinkercad,非常简单,就是简单的拿一些实体进行布尔运算得到简单的可打印模型。

还有上面提到的Meshmixer,这个软件可以进行一些模型混搭之类的,可以搞出一些很恶搞的模型来。比如下面这样的,尤达与佛像的混搭模型:

PS:可以看下Autodesk的主页,感觉他们在3D打印软件领域在下一盘很大的棋,Meshmixer就是Autodesk公司收购的,基本上你需要的建模软件,他们都提供了,免费的,而且都很容易使用。

4、人像DIY应用等

Autodesk出品的123Dcatch,可以用大概20张不同角度的照片,合成出一个可以打印的3D模型。

昨天无意发现国外有一款叫Faceshop的软件,收费软件,有15天免费试用版本,可以用一张照片,自己选择照片中脸部的轮廓生成三维头像模型。不过头像的基础模型是基于欧美人设计的,我昨天拿我的头像试了下,最后生成的鼻子好高。。

用Kinect配合Reconstructme软件,可以直接扫描得到人像,大概需要10几分钟扫描,打印出来的效果如下:

国外做得非常好的一款开源3D打印切片软件Cura,有导入bmp、jpg、png格式图像,生成浮雕效果的模型的功能,现在国内有些3D打印创意店有这样的服务,打印出来的效果大概是这样:

PS:期待微软的黑科技HoloLens早日在这类应用中实用化。

5、到模型下载网站下载别人设计好的模型

目前全世界做得最好的一个3D打印模型分享网站,

Thingiverse - Digital Designs for Physical Objects

,这是Makerbot公司(现在已经被stratasys收购)出品的模型分享网站,现在模型总数已经超过60万个(编号)。另外一个是出品Cura的公司Ultimaker推出的

https://www

.youmagine.com,这个的模型数量要少得多。这两个网站是国外3D打印模型分享最主要的两家了,两个公司的风格相反,Makerbot是从开源走向闭源的,Ultimaker一直坚持开源。还有一些其他的如Google的3D warehouse等,都不是主要做3D打印的。

英国有一个做得很漂亮的网站,Myminifactory:

MyMiniFactory.com

。可以直接买模型,也可以免费下载STL,不过网站网速比较慢。

国内的话,我目前还没有看到多少非常棒的模型分享网站,大部分都是要用积分下载的。我们在做一个模型分享网站,523DP - 分享3D打印乐趣,目前还在发展阶段,模型数量是国内最多的,而且是免费下载。

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学习的建议:

个人觉得专业类的软件,第一类(CAD建模,推荐Solidworks)和第二类(CG设计软件,推荐3dmax)是永远都有用的,你可以选择一类好好学,不论选了哪一种,学精了都很不错。如果兴趣很大,两种都学好就再好不过了。

另外,如果你喜欢编程的话,推荐了解学习Openscad。

非专业软件类的,既然是非专业的,都会让用户很快上手。能把上面两类软件学好的话,学习这些都是自然不在话下的。门槛可能不在软件本身,而在语言。。。那些软件基本都没见过有汉化的。。。用起来不是很顺手。

九、标准防抖和超级防抖区别?

标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准防标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准防抖标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准防抖的基础上将标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准防抖的基础上,将防机构更深入到镜片内部。这种做法标准防抖和超级防抖是相机制造商在数码单反相机上推出的两种防抖技术,它们的主要区别在于能否减少手持相机拍摄时的抖动。

标准防抖是通过在镜片之间插入一层光学防抖机构来减少抖动。该防抖机构位于镜头与相机机身之间,通过将镜片组合成一个平面来减少光线的反射和折射,从而减轻因手抖引起的图像抖动。

超级防抖则是在标准防抖的基础上,将防抖机构更深入到镜片内部。这种做法能够更多的抖动,因为它将防抖机构放置在镜片内部,通过改变光学结构来减少抖动。

两种防抖技术各有优劣。标准防抖通过在镜片之间插入防抖机构来减少抖动,但需要更精细的制作和更多的成本。超级防抖更深入镜片内部,减少更多的抖动,但需要更高的成本和制造难度。

选择哪种防抖技术取决于拍摄场景和所需的图像质量。如果需要减少手持相机拍摄时的抖动,并且预算较高,则标准防抖是更好的选择。如果需要拍摄高质量的视频,并且预算较低,则超级防抖可能更适合。

十、uis防抖和光学防抖区别?

1. 区别2. UIS防抖和光学防抖是两种不同的技术手段,用于减少拍摄或拍照时的抖动影响。UIS防抖是指通过传感器的位移来抵消相机或手机在拍摄过程中的抖动,从而实现图像稳定。而光学防抖是通过在镜头内部加入光学元件,通过光学调节来抵消抖动,从而实现图像稳定。3. UIS防抖相对于光学防抖来说,更适用于手机等小型设备,因为传感器的位移更容易实现。而光学防抖则更适用于相机等大型设备,因为在镜头内部加入光学元件更容易实现。此外,光学防抖相对于UIS防抖来说,更能保持图像的清晰度和细节,因为它是通过光学调节来实现稳定,而不会对图像进行数字处理。

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